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3DS MAX三维动画设计

来源:私立华联学院

  • 2018-09-01  -  2025-09-01 72课时(建议每周学习5小时)
  • Photoshop
  • 自主模式

已有18075人报名学习

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一、课程介绍   《3ds Max三维动画》是我院计算机信息工程系动漫制作技术专业核心课程,同时面向计算机应用技术、数字媒体应用技术等相关专业的学生,通过系统的讲授动画基础造型、动画场景、灯光、材质设计与制作等方面的知识,全面培养学生的动画设计基本功,是学生成为动画制作师、三维艺术设计师的必修课程。

课程概览



课程建设意义:

  《3ds Max三维动画》在动漫设计与制作领域是一门举足轻重的专业基础性课程,它为动漫产业发展做出了巨大贡献。据不完全统计, 我国动漫产值已突破1000 亿元,每年需要一百八十万分钟的动画节目支撑,动漫产业极具市场潜力。

动漫产业的飞速发展使专业的设计人才越来越紧俏,每年缺口达 15 万人以上。因此中国动漫设计制作人才的紧缺为《3ds Max三维动画》课程的建设提供了广阔的发展前景。 学生通过《3ds Max三维动画》课程的学习,能够使之具备以下设计、制作三维动画及相关产品的能力: 

  (1)专业与职业能力

   1.三维空间分析能力

   2.动画基础造型能力

   3.动画场景设计制作能力

   4.初步的动画合成与编辑能力

  (2)通用能力 

   1.勇于创新、敬业乐业的工作能力

   2.数码应用能力

   3.沟通能力

   4.媒体技术能力

   5.自我发展能力

   6.学习能力

   7.与他人合作能力

   8.解决问题的能力 




授课讲师

赵伟明

赵伟明,南京大学工程硕士,副教授,动漫影视高级工程师,高等学校青年骨干教师。现任私立华联学院计算机信息工程系主任。担任多门专业课教学工作,教学效果优秀,广东省民办教育优秀教师,私立华联学院师德标兵,优秀教师。主持和参与多项校级教学改革课题和精品课程建设,主持多项省级教学改革课题。指导学生参加多项国家、省级科技比赛获优秀成绩。

秋彦芳

秋彦芳, 讲师,双师型教师、毕业于华南师范大学计算机科学与技术,校级优秀教师、校级优秀共产党员、现任动漫制作技术教研室主任。主持校级项目4项,获得专利1项,发表论文7篇,编写教材5本。

王卫平

广州华南理工大学计算计图形学专业 工学硕士学位。先后在广州电视台工作,1995年参与电视台与香港某方合作组建公司--广州易达影视数码制作公司,引进当时最先进的美国SGI图形工作站技术,从事中国最早的(中国第一代3D动话师)三维动画师工作, 引进当时最先进的英国宽泰(Quantel)公司剪辑设备,从事影视后期的剪辑工作。出任过影视特效 制作总监。1998年创建了上海汇统数码影视制作公司,从事广告,电视电影后期特效制作,并承接海外相关动画片的后期合成制作。期间受聘过上海,广州相关院校动漫专业的专家,教授工作,从事过相应的教学。2013年至今任教于私立华联大学,主要从事多媒体动漫制作技术专业教学。 具有丰富的实践经验和教学经验,熟练掌握多媒体动漫制作技术专业各类软件工具的综合应用,掌握了解专业发展趋势和最新技术发展动态,紧跟时代技术发展更新自我专业知识结构。教学过程中能以学生理解的日常生活知识解析专业知识要点原理。

课程大纲
  • 第1章3ds max 基础知识
  •     第1节基础知识及视图操作
  •     第2节主要工具使用介绍
  •     第3节常用工具使用技巧
  • 第2章标准几何体创建
  •     第1节标准几何体的创建及参数设置
  •     第2节标准几何体创建技巧及应用实例
  • 第3章扩展几何体创建
  •     第1节扩展几何体的创建及参数设置
  •     第2节扩展几何体的应用实例
  • 第4章二维图形创建
  •     第1节二维图形创建
  • 第5章修改器使用
  •     第1节修改面板和修改器使用一
  •     第2节修改面板和修改器使用二
  • 第6章二维图形修改
  •     第1节编辑样条线-顶点
  •     第2节编辑样条线-线段、样条线
  •     第3节空心“双喜”字制作
  • 第7章从二维图形到三维图形
  •     第1节捕捉工具和车削修改
  •     第2节阵列和挤出修改
  •     第3节实例
  • 第8章复合对象
  •     第1节布尔运算及参数设置
  •     第2节放样及参数设置
  •     第3节实例1-象棋子制作
  • 第9章AEC扩展
  •     第1节门、窗、楼梯的创建
  •     第2节植物、栏杆、墙的创建
  • 第10章编辑多边形
  •     第1节编辑多边形基本操作(一)
  •     第2节编辑多边形基本操作(二)
  •     第3节实例-宫灯建模
  •     第4节实例-欧式城堡建模
  • 第11章材质编辑器
  •     第1节材质编辑器的使用
  •     第2节常见的贴图类型
  • 第12章常见的材质类型
  •     第1节混合材质
  •     第2节合成材质
  •     第3节双面材质
  •     第4节多维子对象材质
  • 第13章灯光与摄像机
  •     第1节灯光的创建
  •     第2节摄像机的创建
  • 第14章基础动画
  •     第1节创建关键帧动画
  •     第2节创建路径动画
  •     第3节创建链接约束动画
  •     第4节轨迹动画设置
  •     第5节粒子动画
  •     第6节空间变形
  •     第7节骨骼动画
  •     第8节蒙皮
  •     第9节制作预览动画渲染输出
  • 第15章教学案例
  •     第1节第一讲:实例-布尔运算
  •     第2节第二讲:实例-花瓶的制作
  •     第3节第三讲:实例-跳动的红心
  •     第4节第四讲:实例-抱枕制作
  •     第5节第五讲:实例-制作窗帘
  •     第6节案例1
  •     第7节案例2
  •     第8节案例3
  •     第9节案例5
  •     第10节案例4
  •     第11节案例6
  •     第12节案例7
  •     第13节案例8
  •     第14节案例9
  •     第15节案例10
  •     第16节案例11
  •     第17节案例12
  •     第18节案例13
  •     第19节案例14
  •     第20节案例15
  •     第21节案例16
  •     第22节案例17
  •     第23节案例18
  •     第24节案例19
  •     第25节案例20
  •     第26节案例21
  •     第27节案例22
  •     第28节案例23
  •     第29节案例24
节数上课时间星期一 星期二星期三星期四 星期五星期六星期天
第1节08:00 - 08:40
第2节09:00 - 09:40
第3节10:00 - 10:40
第4节11:00 - 11:40
第5节14:00 - 14:40
第6节15:00 - 15:40
第7节16:00 - 16:40
第8节17:00 - 17:40
天数上课日期上课时间内容
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